ຄູ່ 11 ປີຕໍ່ປີ, ປີນີ້ມີຈຸດຫມາຍປາຍທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການລະບາດໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງປີ, ຮ້ານສັບພະສິນຄ້າ, ສູນການຄ້າແລະຮ້ານຄ້າອອບໄລນ໌ອື່ນໆໄດ້ຮັບຜົນກະທົບ, ແລະສະຖານະການການບໍລິໂພກຂອງປະຊາຊົນໄດ້ເລັ່ງໄປສູ່ການໂອນອອນໄລນ໌. ຜູ້ບໍລິໂພກປ່ຽນຈາກ "ເລືອກແລະເລືອກ" ໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍເປັນ "ຈຸດແຕ້ມ" ໃນໂທລະສັບມືຖື
ຈຸດ ".
ສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່, ການແຂ່ງຂັນ "double 11" ໃນປີນີ້ແມ່ນຮຸນແຮງໂດຍສະເພາະ! ພວກເຮົາສາມາດຢືນອອກຈາກສົງຄາມການຕະຫຼາດ "double 11" ໄດ້ແນວໃດ? ກໍລະນີການຕະຫຼາດທີ່ດີໃດທີ່ສາມາດນໍາໃຊ້ສໍາລັບການອ້າງອີງ? ບອກທ່ານຢ່າງງຽບໆ, double 11 ກໍລະນີການຕະຫຼາດສິ່ງມະຫັດ, ຜະລິດຕະພັນສັນລະເສີນພິເສດ
ບໍ່ຫຼາຍເກີນໄປ! crossover ຍີ່ຫໍ້, ພະລັງງານ Guochao, renaissance ວັດທະນະທໍາ, ຈຸດຮ້ອນໃນປະຈຸບັນ, ການເຊື່ອມຕໍ່ offline, KOL matrix, ມິຕິສີ່ຫລ່ຽມຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ບໍ່ມີທີ່ສິ້ນສຸດ, ນະວະນິຍາຍແລະວິທີການຫຼິ້ນທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ການແປງສູງຂອງການຕະຫຼາດເນື້ອຫາ, ສັນລະເສີນທັງຫມົດໃນຫນຶ່ງ.
ໃຫ້ແບ່ງປັນກັບທ່ານບາງກໍລະນີການຕະຫຼາດທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈໃນເວທີການສັນລະເສີນພິເສດ. Double 11 ແມ່ນໃຊ້ໄດ້ໂດຍສະເພາະ.
1. "ຍີ່ຫໍ້ crossover" ກໍລະນີການຕະຫຼາດ
ເທວະດາຂ້າມຊາຍແດນທີ່ຫນ້າສົນໃຈສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ໃນແງ່ຂອງວິທີການຫຼີ້ນ, ຫຼາຍຍີ່ຫໍ້ບັນລຸຜົນການຕະຫຼາດ "1 + 1> 2" ຜ່ານກິດຈະກໍາຮ່ວມກັນ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ຜະລິດຕະພັນທີ່ກໍາຫນົດເອງແລະຮ້ານ flash ຮ່ວມກັນແມ່ນວິທີການທົ່ວໄປທີ່ຈະຫລິ້ນຍີ່ຫໍ້ຂ້າມຊາຍແດນ.
2. ກໍລະນີການຕະຫຼາດຂອງ "ພະລັງງານ Guchao"
ໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, "ທ່າອ່ຽງແຫ່ງຊາດ" ຄ່ອຍໆກາຍເປັນສັນຍາລັກຂອງບຸກຄະລິກກະພາບແລະຄົນອັບເດດ:. ຊາວໜຸ່ມມີຄວາມເອກອ້າງທະນົງໃຈ ແລະ ຄວາມພາກພູມໃຈຕໍ່ວັດທະນະທຳພື້ນເມືອງ ແລະ ຜະລິດຕະພັນພາຍໃນປະເທດ. ກິດຈະກໍາການຕະຫຼາດທີ່ຕິດສະຫຼາກກັບຜະລິດຕະພັນພາຍໃນມັກຈະສາມາດໄດ້ຮັບຕົວຕົນທາງວິນຍານຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.
3. ກໍລະນີການຕະຫຼາດຂອງ "ການປະດິດສ້າງວັດທະນະທໍາ"
ການນໍາໃຊ້ທີ່ເຫມາະສົມຂອງວັດທະນະທໍາພື້ນເມືອງຂອງຈີນໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍປັບປຸງໂຕນຍີ່ຫໍ້ແລະໄດ້ຮັບການສໍາຜັດແລະຄວາມສົນໃຈຂອງທີ່ເຫມາະສົມ; ຫຼືການໃຊ້ຮູບແຕ້ມແບບຄລາສສິກຂອງຕາເວັນຕົກກໍ່ບໍ່ແມ່ນວັດສະດຸທີ່ບໍ່ດີ.
4. ກໍລະນີການຕະຫຼາດ "Double micro".
ການຍຶດຕໍາແຫນ່ງຂອງຄວາມຄິດເຫັນຂອງສາທາລະນະຈຸນລະພາກສອງເທົ່າສາມາດເຮັດໃຫ້ການໄຫຼເຂົ້າຂອງຍີ່ຫໍ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ສະຫຼຸບວິທີການຫຼິ້ນ microblog ທົ່ວໄປ: ຫົວຂໍ້ໂຕ້ຕອບ, ຜົນຜະລິດ UGC, KOL matrix, ການເຊື່ອມໂຍງດາວ, lottery;
ການຫຼິ້ນ Wechat: H5, ຂໍ້ຄວາມຍາວ.
5. ກໍລະນີການຕະຫຼາດ "ວິດີໂອສັ້ນ" ແລະກໍລະນີການຕະຫຼາດ "POSTER ແບບເຄື່ອນໄຫວ".
ໃນເກມ "double eleven", ຍີ່ຫໍ້ສາມາດຊອກຫາວິທີການຫຼິ້ນໄດ້ແນວໃດ? ວິທີການປັບແຕ່ງການເຊື່ອມໂຍງການຕະຫຼາດຂອງການເຊື່ອມໂຍງຜົນກະທົບຂອງຜະລິດຕະພັນສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ຂອງທ່ານເອງ? ເຂົ້າໃຈສາມປະລິມານ: ປະລິມານ, ການໄຫຼເຂົ້າແລະປະລິມານການຂາຍ. ໃຊ້ປະໂຍດຈາກສອງເທົ່າ 11 ທີ່ຈະໄດ້ຮັບໄຊຊະນະດ້ານການຕະຫຼາດ, KPI ການຕະຫຼາດໃນປີນີ້ໄດ້ສະຖຽນລະພາບ
! ຕ້ອງການຮູ້ເພີ່ມຕື່ມໃສ່ກັບພວກເຮົາ, ສອງ 11 ຄວາມຈິງໃຈບໍ່ມີປະຈໍາ, ຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ, ລາຄາບໍ່ແພງ, ຮັບປະກັນການບໍລິການ